| News | |||
| Pomoc | |||
| Zasady | |||
| Świat | |||
| Gracze | |||
| Klany | |||
| Teksty | |||
| Nieśmiertelni | |||
|
|||
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
Poradniki profesji autorstwa graczy Cygnus Division Pod koniec każdego lata w Darkhaven można zawsze zauważyć pewne orzeźwienie i trudną do opisania aurę, którą można wyczuć na każdym prawie rogu ulicy czy w przydrożnej knajpie. Wszyscy nagle rozmawiają na wspólny temat, stawiają zakłady, a czasami nawet, kiedy kogoś poniesie po kilku głębszych, próbuje przekonać swojego rozmówcę metodami co najmniej niewerbalnymi, iż właśnie jego typ wygra tegoroczny turniej najlepszego wojownika Cygnusa. Typowanie jak zawsze nie jest łatwe. Do miasta zjeżdżają się przedstawiciele wszystkich ras i profesji, jakie tylko można spotkać w różnych zakątkach świata i czasami, jeśli ma się sporo szczęścia, można spotkać swego faworyta przechadzającego się ulicami miasta. W klanach i gildiach trwają ostatnie przygotowania do przyjęcia uczestników, omawiane są szczegóły zawodów, techniki walki, no i oczywiście trwa przygotowywanie rynsztunku, zwojów magicznych, różnego rodzaju fiolek i różdżek, które mogą się przydać podczas pojedynku. W turnieju mogą uczestniczyć wszyscy, którzy maja na tyle odwagi, by stanąć twarzą w twarz z prawdziwymi mordercami, złodziejami, magami, wojownikami, czy nawet z nekromantami lub druidami. Każda profesja ma swoje unikalne zdolności, każda jest jedyna w swoim rodzaju, mimo iż czasami potencjał możliwości jest praktycznie taki sam. Jedną z najliczniejszych grup, jaka bierze udział w turnieju, są wojownicy. Wojownicy to ludzie, dla których wojna, śmierć i chwała stały się mottem życiowym. Są wyspecjalizowani we władaniu wszelkiego typu bronią i noszeniu wyrafinowanego ekwipunku ochronnego. Posiadają niezwykle przydatną umiejętność ogłuszania przeciwników podczas walki, co pozwala na szybkie ich pokonanie. Wojownicy nie używają magii, jednak w starciu z profesją władającą takimi siłami mogą stawiać niezwykle duży opór i być godnym przeciwnikiem. Znają najlepiej sztuki uników przed ciosami przeciwnika, doskonale parują ataki, potrafią jednym potężnym uderzeniem rozbroić przeciwnika, czy też doskonałym atakiem lub szarżą zmusić go do walki defensywnej. W starciu jeden na jednego są bardzo trudnym przeciwnikiem, który nie podda się zbyt łatwo. Obok wyspecjalizowanych wojowników spotkać również można rangerów. Rangerzy to zwiadowcy i poszukiwacze przygód. Są profesja łączącą w sobie wojownika i maga. Potrafią doskonale orientować się w terenie oraz skutecznie posługiwać się bronią i technikami walki, jak również w razie potrzeby leczyć rany, usuwać trucizny i wzywać błyskawice, by te raziły przeciwnika. Dzięki takiemu połączeniu są profesją chętnie widzianą podczas różnego rodzaju wypraw, jednak nie aż tak silną jak wojownik, i nie tak potężną jak mag. O złodziejach można usłyszeć niesamowite historie. Byli i tacy, których wyczyny podziwiano wśród ludzi i mimo niezbyt pochlebnego zawodu darzono ich sympatią, jednak większość złodziei to raczej ciemne typy, dla których noc i cienie to sprzymierzeńcy, a dzień to czas na odpoczynek. Złodziej to profesja specyficzna. Ich umiejętności pomagają w zdobywaniu potrzebnych przedmiotów i pieniędzy w niezwykle skuteczny sposób, oprócz tego dzięki umiejętnościom takimi jak backstab czy circle, oraz zatrutym ostrzom, są niezwykle wyrafinowanymi zabójcami, którzy sieją śmierć wśród niczego nie spodziewających się ofiar. Profesjami przeciwstawnymi dla wojowników są te, które posługują się magią. Najznamienitszą z nich jest niewątpliwie profesja maga - osoby, która najbieglej na Cygnusie posługuje się sztuką magiczną. Od zarania dziejów magowie wzbudzali lęk wśród przeciętnych ludzi, co wiązało się z ich nadzwyczajnymi zdolnościami, które mało kto mógł racjonalnie wytłumaczyć. O ich nadnaturalnych zdolnościach dowiadywali się najwcześniej ich rodzice i kiedy moce, jakie drzemały w ich pociechach, zaczynały przysparzać więcej problemów niż pożytku, decydowali się na oddanie swych dzieci pod opiekę magów, którzy w gildiach uczyli je jak zawładnąć siłami wszechświata. Magowie cechują się wątłą budową fizyczna, ale ich umysły nie mają sobie równych. Wykorzystują magię do wszelkich celów, ale głównie jest im ona pomocna podczas przygód i walki z potworami czy napastnikami. Posiadają oni szerokie spektrum czarów defensywnych, takich jak różnego rodzaju tarcze ochronne, czary osłabiające przeciwnika, jak i wielkiej mocy czary ofensywne, które wraz z rozwojem postaci i sztuką szybkiego rzucania czarów stanowią śmiercionośną broń. Profesją równie dobrze władającą magią są druidzi. Druid to wychowanek lasów i kniei. Ponad wszystko ceni sobie ład i porządek, oraz życie zgodne z naturą. Dzięki studiowaniu natury druidzi poznali tajniki magii żywiołów. Druidzi to niezwykle wszechstronna profesja. Władają magią leczniczą i ochronną dorównującą klerykom, oraz czarami ofensywnymi, które, chociaż nie tak potężne jak magów, mogą siać spustoszenie wśród przeciwników. Podczas walki druid potrafi nakłonić naturę, by ta pomogła mu zwyciężyć, a w razie potrzeby leczyć poważne rany i rzucać zaklęcia ochronne. Klerycy rzadko staja do pojedynków, a to racji zawodu, jakiego się podjęli. Jednak i wśród nich są tacy, którzy potrafia przekonać, iż kleryk to nie tylko uzdrowiciel i kapłan, ale w razie potrzeby godny przeciwnik, który potrafi powstrzymać nawet doskonale władającego mieczami wojownika. Kleryk jest najlepszym uzdrowicielem świata Cygnusa. Jest to profesja, która za cel nadrzędny postawiła sobie pomoc innym. Klerycy posiadają największej mocy czary uzdrawiające i ochronne, które mogą być niezwykle pożyteczne podczas niebezpiecznych wypraw. Klerycy posiadają również zaklęcia ofensywne, jednak nie tak potężne jak magowie, ich głównym zadaniem nie jest bowiem uśmiercanie, ale ratowanie życia. Dzięki ogromnemu potencjałowi czarów ochronnych i leczniczych, kleryk jest w stanie wyczerpać siły czy manę swojego przeciwnika i dopiero gdy ten osłabnie wykorzystać swą przewagę, by wygrać. Augurer to jedna z najbardziej zadziwiających profesji, jaką można spotkać na zawodach, gdyż łączy w sobie wojownika, maga i kleryka. Augurer umiejętnie włada zarówno bronią, jak i magią. W zależności od sytuacji augurer wykorzystuje swe umiejętności do maksymalizowania obrażeń przeciwnika. Potrafi biegle władać bronią, ma szerokie spektrum czarów ofensywnych i defensywnych, które skutecznie użyte szybko przechylają szalę zwycięstwa na jego stronę. Wśród profesji najbardziej tajemniczych i niezbyt popularnych wśród mieszkańców miasta są wampiry i nekromanci. Nekromanci to potężni magowie, którzy swe dusze zaprzedali najciemniejszym mocom. Są niewątpliwie najbardziej odrażającą profesją, ale również jedną z najpotężniejszych. Moc ich zaklęć dorównuje siłą magom. Nekromanta nie potrafi rzucać zaklęć tak szybko jak mag, jednak by zająć przeciwnika walką tworzy różnego rodzaju szkielety, golemy czy mumie, które wiernie służą swemu władcy i wykonują jego rozkazy. Podczas walki nekromanta wydaje rozkazy podległym mu istotom, by te walczyły z przeciwnikiem, a następnie rzuca ogromnej siły czary osłabiające przeciwnika, które w skuteczny sposób pozbawiają go szybkości, biegłości umysłu i oceny sytuacji. Gdy ofiara praktycznie nie jest już w stanie się skutecznie bronić, nekromanta wyzwala wielkiej mocy czary ofensywne, które swą siłą potrafią rozerwać przeciwnika na strzępy. Nekromanci to przeciwnicy, którzy wzbudzają respekt wśród wszystkich profesji, gdyż ich magia jest tak samo nieobliczalna jak oni sami. O wampirach, ostatniej przybywającej na turniej profesji, wiadomo tyle co nic. Tak naprawdę nikt dokładnie nie wie, skąd się wzięły wampiry, kiedy przybyły i jaki mają cel. Jedno jest pewne, każdy się ich obawia i każdy próbuje się jakoś przed nimi uchronić, gdyż są to bardzo potężne istoty, żywiące się świeżą krwią śmiertelników. Wampiry do rzucania czarów nie używają many, siłą ich tajemnych mocy jest krew (bp - blood points). Dzień i światło słoneczne jest dla wampirów śmiercionośne, dlatego też by przeżyć muszą uzupełniać ciągle zapasy krwi. Dopiero po zmroku wampiry mogą w pełni cieszyć się swobodą i pełnią swych umiejętności. Wampiry to profesja wszechstronna. Są prawie tak zwinne jak złodzieje, a we władaniu mieczem dorównują rangerowi, ich moce skutecznie osłabiają przeciwników podczas pojedynków, co w długim starciu niezwykle pomaga wampirowi. Oprócz wyboru profesji należy wybrać rasę swojej postaci. Każda rasa posiada pewne dodatkowe umiejętności dzięki którym Twoja postać będzie mogła być bardziej efektywna. Występują pewne ograniczenia wynikające z predyspozycji ras, dla przykładu olbrzymi ogr, będący raczej osobnikiem niezbyt pojętnym, nie może być magiem, jednak na wojownika nadaje się doskonale. Poniższa tabela przedstawia kombinacje ras i profesji. Przed wyborem rasy polecam przeczytanie opisów ras i ich zdolności, by wybrać najlepszą kombinację.
Gdzie: X - można --- - nie można |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|