News
Pomoc
Zasady
Świat
Gracze
Klany
Teksty
» Logi
Nieśmiertelni
Zmień wygląd:
Zielona Wieża
Popups by overLIB!
The PHP Group
MySQL AB
Valid HTML 4.01!

Krainy



1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8


Arachnos, nadesłał(a) Wigen, 2006-05-03 18:05:50
Arachnos jest królestwem pająków położonym na północno-zachodnim krańcu puszczy Haon Dor. W wędrówce po tej wyjątkowej krainie przyda ci się umiejętność latania. Możesz ją uzyskać zjadając soczystego arbuza, którego sprzeda ci ogrodnik dworu Tullfuhrzkych. Gdy już twoje stopy uniosą się nad ziemią możesz bez obawy zacząć zwiedzanie. Już na samym początku wędrówki musisz przejść po pajęczynie, w której znajdują się szczątki schwytanych w nią nieszczęśliwych istot. W pobliżu mieszka królowa os, lepiej nie zakłócać jej spokoju, bardzo tego nie lubi. Swoją siedzibę ma też niedaleko pająkołak, ale on również nie będzie miał ochoty na twoje towarzystwo. Aby dotrzeć do centrum ogromnej pajęczyny musisz pokonać pełną zakrętów pajęczą ścieżkę. Na miejscu zobaczysz nory glizdinów lub będziesz mieć okazję podziwiać ogromne szczęki pająka ptasznika. Być może spotkasz też Yevauda, uzurpatora Darkhaven, który bardzo dawno temu często dawał się we znaki jego mieszkańcom. Jeśli będziesz mieć ochotę, możesz zmierzyć się z samą Arachnosą, cesarzową pająków. Bądź jednak ostrożny zwiedzając resztę krainy. Na samym jej końcu znajduje się pułapka Mahatmy, jeśli zabraknie ci doświadczenia i zimnej krwi, z pewnością w nią wpadniesz i podzielisz los innych, niedoświadczonych poszukiwaczy przygód.

Baszty, nadesłał(a) Wigen, 2006-05-31 14:55:15
Każdy wędrowiec, który miał okazje podziwiać panoramę pięknego i jak dotąd niezdobytego Darkhaven, z pewnością zauważy górujące nad miastem cztery baszty. Te imponujące i budowle strzegą bezpieczeństwa mieszkańców.
W przeszłości Darkhaven było nieustannie nękane przez liczne hordy orków, goblinów oraz innych stworzeń pragnących zmierzyć się z potęgą miasta. Baszty od niepamiętnych czasów stanowiły dla nich zaporę nie do przejścia. Strażą na murach dowodzi Thenlac, gotowy oddać życie w obronie Darkhaven.

Cienie chaosu, nadesłał(a) Nebpar, 2006-07-21 10:59:35
Idąc na północ od miasta Darkhaven przez Północne równiny natrafimy na wejście do Cieni Chaosu. Gdy rozglądamy się dookoła widzimy, że rośnie tu dużo pięknych rozłożystych drzew przez co dociera tu bardzo mało promieni słonecznych. Ścieżkami kręci się tu dużo istot, często bardzo agresywnych. Napotkać tu można dusze wojowników, potwory i żywe wyładowania. Niedaleko jest wejście do jaskini, gdzie krwiożercze nietoperze czekaja w ukryciu na swoją zdobycz. Tuż za nią w ciemnej jaskini spotkać możemy Mrocznych Rycerzy. Przechadzając się po tych lasach, natrafimy na zabłąkanego goblina, który zapewne bedzie wdzięczny jeśli pomożemy mu znaleźć wyjście. W pólnocno zachodniej części krainy natrafimy tam na obszar magicznych portali. Często prowadzą one w nieznane miejsce na cygnusie. Lepiej będzie omijać to miejsce z daleka. W centrum lasu napotkać możemy na chatkę Kapłana Saegaal, która z zewnątrz wygląda na zadbaną. W razie nagłych potrzeb Kapłan przyjmie swoich wyznawców w każdej chwili.

Deszczowa dolina, nadesłał(a) Nebpar, 2006-07-21 11:44:34
Gdy wkraczamy do Deszczowej Doliny widzimy podmokłą polanę, gdzie teren pokryty jest bujnie rosnącą zieloną trawą, duży kamienisty wąwóż, spotkamy tam wiele jaszczurek, skorpionów i małych węży. Nie daleko jest też niewielki dobrze zaopatrzony zagajnik, do którego to co jakiś czas zaglądają małe jelonki i inne leśne zwierzaki, które można spotkać na każdym kroku. Idąc dalej widzimy wejście do zamku. Do którego można wejść przez pociągnięcie łańcucha wiszącego na drzwiach wejściowych. Przechodząc przez próg widzimy piękny duży dziedziniec, na wschód od dziedzińca widzimy wejście do prywatnych komnat, idąc na południe trafimy do pomieszczenia gdzie umieszczona jest piękna wykonana z marmuru fontanna, natomiast na zachód zejście do piwnicy, gdzie przechowywane są różnego rodzaju trunki i nie tylko. Zwiedzając zamek napotkać możemy na ciemną jaskinię, po której błąkają się chimery. Na końcu jaskinii zaś natrafim1;2cy na czarodzieja uwięzionego przed laty przez władcę tego zamku.

Fiord, nadesłał(a) Gytfryd, 2006-06-17 21:15:10
Północne krainy Cygnusa zawsze były mroczne, zimne i niedostępne dla zwykłego poszukiwacza przygód. Lodowy fiord, który widać z baszt w Darkhaven, nie jest wyjątkiem. Nadal pozostaje w nim wiele nieodkrytych miejsc i zakątków.
Wejściem do fiordu jest piękna, zielona łąka. Im dalej na północ, klimat i pogoda staje się coraz gorsza. Pojawiają się lodowe ścieżki, gdzieniegdzie słychać wycie wilków. W centrum fiordu znajduje się osada. Jest w niej kuźnia, sklepy i uniwersytet. Władzę nad tym wszystkim sprawuje Pani Lodu. Jej twierdzą jest legowisko w śniegu na południu fiordu.
Jeśli chcesz pływać prawdziwym statkiem, udaj się na północ. Jest tam wejście do przystani, z której możesz wypłynąć na bezkresne Morze Sylthii.



Style by Graveir :: Oprawa graficzna by Bregor ::
PHP & MySQL by Aman & Graveir :: 2005 :: Keryn 2006-2007 :: Araadan 2007-2009

play now